domingo, 23 de noviembre de 2014

Robots que hacen casas, reto de la impresión en 3D

Aquí, el tamaño sí importa. Y entre más pequeño resulta más práctico, más cómodo, más efectivo y de mayor alcance. Son los atributos de la tecnología. No superan los 40 centímetros de altura, pero son capaces de levantar una estructura tan alta como se les asigne.
Se llaman Minibuilders y son tres robots que rompieron el mito de la impresión en 3D de que para hacer cosas grandes se necesitan máquinas grandes.
Les tomó siete meses sacar adelante este proyecto como investigadores del Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña, en Barcelona (España).
El objetivo de Dori Sadan, Stuart Maggs, Shihui Jin, Petr Novikov, Cristina Nan y Saša Joki, todos de países y edades distintas, es utilizar estos robots para construir casas con la tecnología 3D que, pese a su explosión actual, viene de al menos 30 años atrás. No solo crearon los Minibuilders sino también el software que los opera.
Cada uno de los tres robots tiene nombre y función específica. El primero es el robot de fundación, que imprime las primeras capas, los primeros 15 centímetros del proyecto. Su tracción se asemeja a una versión mini de un tanque de guerra. Cuenta con un sensor frontal para posicionarse y le permite también definir su dirección.
El robot de agarre, bajo y con dos mangueras que parecen brazos levanta muros y paredes. También puede definir marcos de ventanas y de puertas. Se sujeta a través de cuatro rodillos que, además de rotar, están conectados con la dirección para tener mayor precisión sobre la estructura. Un sistema de calefacción agiliza el proceso de secado del material.
La tarea la finaliza el robot aspiradora, similar a un rover de exploración marciana, que refuerza las estructuras impresas por sus dos ‘hermanos’. Este se adhiere sobre la superficie mediante el uso de un generador de vacío y una copa de succión.
Los tres utilizan inyectores conectados mediante tubos a un dispositivo de mayor tamaño que les suministrar el material de construcción.
“El que usamos (material) tiene un 50 por ciento de dos componentes de polímero y 50 por ciento de polvo de mármol. Hace ligera la estructura, pero resistente. Además, resulta muy económico porque el polvo de mármol es prácticamente gratis”, explica Sadan.
Robot de agarre. Con estructura de sujeción por medio de 4 rodillos independientes.
Ensayo
En marzo pasado hicieron su primera prueba. Hubo fallas, claro: sensores que no seguían los patrones, el material no se solidificó como lo esperado y algunos detalles de humedad. “Era el reto de trabajar en campo”, dice el inventor.
Debutaron con una estructura gris que parece un jarrón gigante y aun distante al modelo de una casa. Un diseño un poco primitivo, pero nada despreciable para ser ‘primerizos’. “La impresión puede tomarse 12 horas o menos –explica Sadan–, pero los ajustes alargan la finalización un par de semanas”. Tras esa experiencia inicial, volvieron al laboratorio convencidos de que la construcción en 3D no tenía límites.
La siguiente fase de su trabajo se enfocará en mejoras de software, comportamiento de los robots, resistencia, diseños y materiales. También en el abastecimiento de energía: cada robot es de 12 vatios. “Estamos viendo cómo reducirla porque nos contactaron de Filipinas para construir después del tsunami y en un escenario como ese debemos revisar alternativas para el consumo de la energía”, añade Sadan.
Su proyecto les abrió las puertas a la edición de Londres del 3D Printshow –una feria en la que se exhiben iniciativas de impresión en 3D en todos los campos- que finalizó el pasado 6 de septiembre. Conocieron avances y tendencias del mercado y se trazaron un plazo de cinco años para consolidar su iniciativa de construir casas y edificios. Tal vez antes llegue antes si el desarrollo tecnológico en este campo mantiene su vertiginoso ascenso y aterriza al mundo en un presente soñado por generaciones anteriores, donde mucho de la ciencia ficción cobra vida.

 

lunes, 17 de noviembre de 2014



VOYAGER; VIAJERO INTERESTELAR


La sonda Voyager, que partió en 1977 cruzó el umbral del Sistema Solar y se adentró en el espacio exterior. 
A mediados de septiembre, los científicos de la NASA anunciaron que los instrumentos de la sonda Voyager indicaron que ésta se ha movido más allá de la burbuja de gas caliente que emite nuestro Sol y ahora se desplaza en el espacio, entre las estrellas.
Lo que significa que es el primer objeto hecho por el hombre que abandona el Sistema Solar y se adentra en el inexplorado espacio exterior.
Tardaron un año para comprobarlo, pero finalmente hoy es oficial: la NASA confirmó que la sonda Voyager 1, lanzada en 1977, salió oficialmente del Sistema Solar y se encuentra navegando en pleno espacio exterior.
"Ahora que tenemos nueva información clave, creemos que éste es un salto histórico hacia el espacio interestelar", afirmó el científico Ed Stone, encargado del proyecto Voyager con sede en el Instituto tecnológico de California, en Pasadena, que depende de la NASA.

domingo, 16 de noviembre de 2014



Los Juegos del Hambre

Los juegos del hambre (título original en inglés: The Hunger Games) es el primer libro de la trilogía homónima escrita por la autora estadounidense Suzanne Collins. La editorial Scholastic Press lo publicó el 14 de septiembre de 2008. Se trata de una novela de aventura y ciencia ficción narrada en primera persona desde la perspectiva de Katniss Everdeen, una adolescente de dieciséis años que vive en Panem, una nación postapocalíptica ubicada en lo que anteriormente era América del Norte. El libro muestra en mayor parte las experiencias vividas por ella en «Los Juegos del Hambre», un evento anual realizado en Panem donde un chico y una chica de cada distrito con edades que vayan desde los doce hasta los dieciocho años deberán luchar a muerte entre ellos mientras son observados por televisión nacional.
Inspirado en las experiencias de su escritora y algunos relatos de la mitología griega, Los juegos del hambre tratan temas como la pobreza extrema y el hambre. Varios críticos dieron reseñas positivas del libro, aunque varios notaron similitudes con Battle Royale de Koushun Takami. Luego de haberse distribuido alrededor del mundo, vendió más de veinte millones de copias, lo que lo convierte en uno de los libros más vendidos de todos los tiempos. Además, también se lanzó un audiolibro narrado por la actriz Carolyn McCormick.
En marzo de 2009, Lionsgate Entertainment adquirió los derechos de autor del libro y comenzó a crear su adaptación fílmica, la que luego se publicaría el 23 de marzo de 2012 con Jennifer Lawrence interpretando a Katniss, Josh Hutcherson a Peeta y Woody Harrelson a Haymitch. Otros actores incluyen a Liam Hemsworth como Gale y Alexander Ludwig como Cato. La película se convirtió en un éxito en taquilla mundialmente, llegando a recaudar $691 247 768 y también a incrementar las ventas del libro.
  • Katniss Everdeen, es la protagonista principal y el libro se narra desde su perspectiva. Es una adolescente de dieciséis años que vive en el Distrito 12, concretamente en una zona llamada La Veta, que es denominada como la más pobre de allí. Después de que su padre muriese en un accidente en la mina del distrito, ella se convierte en la encargada de mantener a su familia, que consta de su hermana menor, Prim, y su madre. Sus habilidades principales son la caza con el manejo de arco y flecha. Si bien eso es un deporte ilegal en Panem, ella se las arregla para pasar los límites de su distrito y traer todo tipo de animales, los cuales en su mayoría intercambia en El Quemadero, el mercado negro del Distrito 12.
  • Peeta Mellark, es un joven de dieciséis años que vive en el Distrito 12. Conoce a Katniss desde la infancia, ya que ambos iban a la misma escuela. Su familia posee una panadería, en la que él trabaja decorando pasteles y como asistente principal de su madre. Debido a esto, se especializa en el camuflaje y en levantar cosas pesadas. Su primer acercamiento real con Katniss ocurrió un día que él le arrojó un pan quemado en medio de la lluvia ya que ella estaba muriendo de hambre por el reciente fallecimiento de su padre. En su entrevista con Caesar Flickerman, asegura que desde ese momento está enamorado de ella.
  • Haymitch Abernathy, es un señor de cuarenta años que vivía en el Distrito 12. Dado que las reglas dicen que un antiguo ganador de los juegos debe entrenar a los tributos de su respectivo distrito, se convierte en el mentor de Katniss y Peeta luego de que ambos resultasen electos para representar al Distrito 12 en los septuagésimos cuartos juegos del hambre. Haymitch es un adicto al alcohol que ganó los quincuagésimos juegos del hambre cuando tenía dieciséis años. Fue de gran ayuda para Katniss y Peeta en la arena ya que los ayudó a conseguir varios patrocinadores.