martes, 8 de abril de 2014

Minecraft:

Minecraft
Desarrolladora(s) Mojang
4J Studios (iMac, PC, X360, XONE, iPhone, iPad , iPod, PS3, PS4,PSVita)1
Distribuidora(s) Mojang
Microsoft Studios (X360, XONE)
Creador(es) Markus Persson y Jens Bergensten
Diseñador(es) Markus «Notch» Persson, Jens Bergensten
Artista(s) Kristoffer Zetterstrand, Markus «Junkboy» Toivonen
Compositor(es) Daniel «C418» Rosenfeld
Última versión 1.7.5
Última versión
en desarrollo
1.8
Plataforma(s) Windows logo - 2012.png Windows
Apple logo black.svg Mac
Tux.svg Linux (compatibles con Java)
Android robot.svg Android
Apple logo black.svg iOS
Xbox logo 2012 cropped.png Xbox 360
Xbox logo 2012 cropped.png Xbox One
Playstation logo.svg PlayStation 3
Playstation logo.svg PlayStation 4
Playstation logo.svg PlayStation Vita
Raspberry Pi
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Sandbox
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: E10+
OFLC: PG
PEGI: 7
Formato(s) Descarga (PC), DVD-DL (Xbox 360)
Sitio web oficial www.minecraft.net
Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por Markus «Notch» Persson,9 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alpha, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y Xbox Live Arcade. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento.
En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir mobs u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales: Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, denominado hardcore, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la más alta dificultad y de que el jugador posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la partida.

Jugabilidad

Markus Persson, el creador de Minecraft.
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos.10 11 El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona.12 El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de árbol, entre otros.13 Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.13 14
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales.15 El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, selvas, océanos, llanuras y tundras.15 16 17 El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.13
El juego también incluye criaturas y personajes no jugables, denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, gallinas y ovejas, de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores, como zombis, arañas gigantes y esqueletos, estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, o los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.18

Modos de juego

Survival (supervivencia)

En el modo survival («supervivencia») se basa en la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche. El máximo aguante que tienen los personajes (Steve u otros) consta de 10 corazones, 20 puntos de vida.

Hardcore

El modo hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en very hard («muy difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.

Creative (creativo)

En el modo de juego creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los modos de juegos se pueden Cambiar Usando /gamemode survival (supervivencia) /gamemode creative (creativo) o simplemente /gamemode 1 y /gamemode 0 .
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual creative. En particular, la versión classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.9

Otras dimensiones

Nether (Infierno)
Se creó una dimensión como un material extra del juego donde se encuentran nuevos bloques y "mobs" tales como "Cubo de Magma", "Ghast", "Blazes", "Esqueleto Wither" entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente, y en las cuales podemos encontrar spawners de "Blaze".A esta dimensión se llega colocando 14 bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática, que no se mueve) en vertical; se ponen dos columnas con dos bloques de distancia y se ponen dos bloques por encima y dos por debajo de obsidiana en horizontal y finalmente se prende fuego al portal. Cuando lo prendas saldrá una pantalla morada dentro del portal, que si atraviesas entrarás en la dimensión. En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocar lags en computadoras, procesador de las cuales no es muy fuerte.
The End (El fin)
Se lanzó para la versión de PC una nueva dimensión llamada The End y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragon, en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que se trata de unas islas flotantes compuestas por "Piedra del End". También en esta dimensión podemos encontrar torres formadas de obsidiana cuya función es curar al "Ender Dragon".

martes, 1 de abril de 2014

Existen beneficios de las matematicas;
Importancia de las matemáticas :

Parece natural que la mayoría de la población desconozca casi todo sobre las matemáticas y que su relación con ellas se limite a las cuatro reglas. Este distanciamiento contrasta con la importancia que las matemáticas tienen hoy en la sociedad.

Las matemáticas están en el centro de nuestra cultura y su historia se confunde, a menudo, con la de la filosofía. De igual modo que las teorías cosmológicas y de la evolución han ejercido notable influencia en la concepción que los humanos tenemos de nosotros mismos, las geometrías no euclídeas han permitido nuevas ideas sobre el universo y los teoremas de la lógica matemática han puesto de manifiesto las limitaciones del método deductivo. También en el arte hay matemáticas. Desde que Pitágoras, el matemático más célebre, descubriera razones numéricas en la armonía musical hasta ahora la relación de las matemáticas con el arte ha sido permanente. Estos aspectos de las matemáticas las convierten en puente entre las humanidades y las ciencias de la naturaleza, entre las dos culturas de las que hablaba Snow.

Las matemáticas las utilizamos en la vida cotidiana y son necesarias para comprender y analizar la abundante información que nos llega. Pero su uso va mucho más allá: en prácticamente todas las ramas del saber humano se recurre a modelos matemáticos, y no sólo en la física, sino que gracias a los ordenadores las matemáticas se aplican a todas las disciplinas, de modo que están en la base de las ingenierías, de las tecnologías más avanzadas, como las de los vuelos espaciales, de las modernas técnicas de diagnóstico médico, como la tomografía axial computadorizada, de la meteorología, de los estudios financieros, de la ingeniería genética...

Pero las matemáticas son una ciencia pura, cuyos problemas por sí mismos suponen un reto desnudo para la inteligencia; Jacobi pensaba que la finalidad única de las matemáticas era rendir honor al espíritu humano. Su lenguaje universal las convierte en herramienta eficaz para la cooperación entre países más y menos desarrollados, favorecer un ámbito de colaboración que mejore la convivencia y fomentar la paz entre los pueblos.

Las matemáticas tienen, desde hace veinticinco siglos, un papel relevante en la educación intelectual de la juventud. Las matemáticas son lógica, precisión, rigor, abstracción, formalización y belleza, y se espera que a través de esas cualidades se alcancen la capacidad de discernir lo esencial de lo accesorio, el aprecio por la obra intelectualmente bella y la valoración del potencial de la ciencia. Todas las materias escolares deben contribuir al cultivo y desarrollo de la inteligencia, los sentimientos y la personalidad, pero a las matemáticas corresponde un lugar destacado en la formación de la inteligencia ya que, como señaló Aristóteles, los jóvenes pueden hacerse matemáticos muy hábiles, pero no pueden ser sabios en otras ciencias.

Queremos que se acorte la distancia que existe entre el conocimiento y la importancia de las matemáticas. Por eso, junto a nuestros compañeros diputados Carmen Heras y Bernardo Bayona, hemos presentado en las Cortes una propuesta en apoyo del Año Mundial de las Matemáticas 2000, así declarado por la Unión Matemática Internacional y respaldado por Unesco. Esta celebración es una magnífica oportunidad para impulsar las matemáticas en nuestro país: la investigación pura y aplicada, la educación de los escolares, la divulgación entre la población en general, incluso entre los profesores e investigadores, y la cooperación con otros países, particularmente con los iberoamericanos. Desde las Cortes se ha hecho un llamamiento unánime para que esa celebración sea un éxito en España, de forma que el conocimiento de las matemáticas entre nosotros se acerque a su importancia social.

El iPhone 6 tendrá una pantalla con dos medidas más grandes

El esperado nuevo móvil de Apple, el iPhone 6, viene cargado de novedades. Son muchas las especulaciones en torno a la próxima versión del iPhone, sobre todo en lo que al tamaño de su pantalla se refiere. Pues bien, según informó ayer Reuters aludiendo a fuentes que pidieron no ser identificadas, el iPhone 6 tendrá dos versiones con pantallas de diferentes pulgadas, pero ambas más grandes que las de los últimos iPhone 5C y 5S.
Las nuevas dimensiones de los paneles serán de 4,7 pulgadas y de 5,5 pulgadas, frente a las 4 pulgadas de los modelos actuales. Según las fuentes, los proveedores de Apple comenzarán la producción masiva de pantallas en mayo, mientras que la presentación en sociedad del nuevo móvil se espera para otoño.
Japón Display, Sharp y la surcoreana LG Display serán las encargadas de fabricar las nuevas pantallas del iPhone 6. En primer lugar, se producirá la pantalla de 4,7 pulgadas y un par de meses más tarde, la de 5,5 pulgadas.
Se espera que las nuevas pantallas del iPhone 6 utilicen la tecnología de células de panel táctil, que permite la construcción de un dispositivo mucho más delgado, y que ya se introdujo con el iPhone 5. Sin embargo, dados los problemas que están encontrando los fabricantes a la hora de usar esta tecnología en el desarrollo de las pantallas de mayor tamaño, como la de 5,5 pulgadas, se ha decidio comenzar con la producción en serie de la versión de 4,7 pulgadas.
Después se procederá a la fabricación del modelo más grande, en el que cabe la posibilidad de aplicar otro tipo de sensores en lugar de la tecnología in-cell, según las fuentes.
Japón Display será el primer proveedor en iniciar la producción, en su planta insignia en Mobara, al este de Tokio, en mayo. Los otros proveedores deberían arrancar la producción en junio.
Ante el auge de los smartphones cada vez más grandes, y para hacer frente a rivales como Samsung, Apple se está viendo presionada para seguir aumentando el tamaño de sus iPhones, algo que ya hizo en 2012 con el iPhone 5 al pasar de las 3,5 a las 4 pulgadas.
El mercado espera que la compañía que ayudó a definir la innovación tecnológica “revolucione” de nuevo la industria.
El esperado nuevo móvil de Apple, el iPhone 6, viene cargado de novedades. Son muchas las especulaciones en torno a la próxima versión del iPhone, sobre todo en lo que al tamaño de su pantalla se refiere. Pues bien, según informó ayer Reuters aludiendo a fuentes que pidieron no ser identificadas, el iPhone 6 tendrá dos versiones con pantallas de diferentes pulgadas, pero ambas más grandes que las de los últimos iPhone 5C y 5S.
Las nuevas dimensiones de los paneles serán de 4,7 pulgadas y de 5,5 pulgadas, frente a las 4 pulgadas de los modelos actuales. Según las fuentes, los proveedores de Apple comenzarán la producción masiva de pantallas en mayo, mientras que la presentación en sociedad del nuevo móvil se espera para otoño.
Japón Display, Sharp y la surcoreana LG Display serán las encargadas de fabricar las nuevas pantallas del iPhone 6. En primer lugar, se producirá la pantalla de 4,7 pulgadas y un par de meses más tarde, la de 5,5 pulgadas.
Se espera que las nuevas pantallas del iPhone 6 utilicen la tecnología de células de panel táctil, que permite la construcción de un dispositivo mucho más delgado, y que ya se introdujo con el iPhone 5. Sin embargo, dados los problemas que están encontrando los fabricantes a la hora de usar esta tecnología en el desarrollo de las pantallas de mayor tamaño, como la de 5,5 pulgadas, se ha decidio comenzar con la producción en serie de la versión de 4,7 pulgadas.
Después se procederá a la fabricación del modelo más grande, en el que cabe la posibilidad de aplicar otro tipo de sensores en lugar de la tecnología in-cell, según las fuentes.
Japón Display será el primer proveedor en iniciar la producción, en su planta insignia en Mobara, al este de Tokio, en mayo. Los otros proveedores deberían arrancar la producción en junio.
Ante el auge de los smartphones cada vez más grandes, y para hacer frente a rivales como Samsung, Apple se está viendo presionada para seguir aumentando el tamaño de sus iPhones, algo que ya hizo en 2012 con el iPhone 5 al pasar de las 3,5 a las 4 pulgadas.
El mercado espera que la compañía que ayudó a definir la innovación tecnológica “revolucione” de nuevo la industria.
El esperado nuevo móvil de Apple, el iPhone 6, viene cargado de novedades. Son muchas las especulaciones en torno a la próxima versión del iPhone, sobre todo en lo que al tamaño de su pantalla se refiere. Pues bien, según informó ayer Reuters aludiendo a fuentes que pidieron no ser identificadas, el iPhone 6 tendrá dos versiones con pantallas de diferentes pulgadas, pero ambas más grandes que las de los últimos iPhone 5C y 5S.
Las nuevas dimensiones de los paneles serán de 4,7 pulgadas y de 5,5 pulgadas, frente a las 4 pulgadas de los modelos actuales. Según las fuentes, los proveedores de Apple comenzarán la producción masiva de pantallas en mayo, mientras que la presentación en sociedad del nuevo móvil se espera para otoño.
Japón Display, Sharp y la surcoreana LG Display serán las encargadas de fabricar las nuevas pantallas del iPhone 6. En primer lugar, se producirá la pantalla de 4,7 pulgadas y un par de meses más tarde, la de 5,5 pulgadas.
Se espera que las nuevas pantallas del iPhone 6 utilicen la tecnología de células de panel táctil, que permite la construcción de un dispositivo mucho más delgado, y que ya se introdujo con el iPhone 5. Sin embargo, dados los problemas que están encontrando los fabricantes a la hora de usar esta tecnología en el desarrollo de las pantallas de mayor tamaño, como la de 5,5 pulgadas, se ha decidio comenzar con la producción en serie de la versión de 4,7 pulgadas.
Después se procederá a la fabricación del modelo más grande, en el que cabe la posibilidad de aplicar otro tipo de sensores en lugar de la tecnología in-cell, según las fuentes.
Japón Display será el primer proveedor en iniciar la producción, en su planta insignia en Mobara, al este de Tokio, en mayo. Los otros proveedores deberían arrancar la producción en junio.
Ante el auge de los smartphones cada vez más grandes, y para hacer frente a rivales como Samsung, Apple se está viendo presionada para seguir aumentando el tamaño de sus iPhones, algo que ya hizo en 2012 con el iPhone 5 al pasar de las 3,5 a las 4 pulgadas.
El mercado espera que la compañía que ayudó a definir la innovación tecnológica “revolucione” de nuevo la industria.
El esperado nuevo móvil de Apple, el iPhone 6, viene cargado de novedades. Son muchas las especulaciones en torno a la próxima versión del iPhone, sobre todo en lo que al tamaño de su pantalla se refiere. Pues bien, según informó ayer Reuters aludiendo a fuentes que pidieron no ser identificadas, el iPhone 6 tendrá dos versiones con pantallas de diferentes pulgadas, pero ambas más grandes que las de los últimos iPhone 5C y 5S.
Las nuevas dimensiones de los paneles serán de 4,7 pulgadas y de 5,5 pulgadas, frente a las 4 pulgadas de los modelos actuales. Según las fuentes, los proveedores de Apple comenzarán la producción masiva de pantallas en mayo, mientras que la presentación en sociedad del nuevo móvil se espera para otoño.
Japón Display, Sharp y la surcoreana LG Display serán las encargadas de fabricar las nuevas pantallas del iPhone 6. En primer lugar, se producirá la pantalla de 4,7 pulgadas y un par de meses más tarde, la de 5,5 pulgadas.
Se espera que las nuevas pantallas del iPhone 6 utilicen la tecnología de células de panel táctil, que permite la construcción de un dispositivo mucho más delgado, y que ya se introdujo con el iPhone 5. Sin embargo, dados los problemas que están encontrando los fabricantes a la hora de usar esta tecnología en el desarrollo de las pantallas de mayor tamaño, como la de 5,5 pulgadas, se ha decidio comenzar con la producción en serie de la versión de 4,7 pulgadas.
Después se procederá a la fabricación del modelo más grande, en el que cabe la posibilidad de aplicar otro tipo de sensores en lugar de la tecnología in-cell, según las fuentes.
Japón Display será el primer proveedor en iniciar la producción, en su planta insignia en Mobara, al este de Tokio, en mayo. Los otros proveedores deberían arrancar la producción en junio.
Ante el auge de los smartphones cada vez más grandes, y para hacer frente a rivales como Samsung, Apple se está viendo presionada para seguir aumentando el tamaño de sus iPhones, algo que ya hizo en 2012 con el iPhone 5 al pasar de las 3,5 a las 4 pulgadas.
El mercado espera que la compañía que ayudó a definir la innovación tecnológica “revolucione” de nuevo la industria.

 


WhatsApp:

Logo-color-vertical.svg
Desarrollador
WhatsApp Inc.
WhatsApp.com
Información general
Última versión estable
Última versión en pruebas
Género Mensajería instantánea
Sistema operativo BlackBerry OS, iOS, Windows Phone, Android, Symbian, Series 40.
Licencia Software privativo
Idiomas 32
En español Sí 
WhatsApp es una aplicación de mensajería multiplataforma que permite enviar y recibir mensajes mediante Internet de manera económica, complementando servicios tradicionales de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de aprovechar de la mensajería básica, los usuarios pueden crear grupos y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, videos y mensajes de audio.
La aplicación está disponible para los sistemas operativos iOS,1 2 Android, Windows Phone, BlackBerry OS, Symbian, y Asha (antes llamado S40) de Nokia.3 No existen versiones para Windows, Mac, Linux o como web-app. Sin embargo, emuladores de Android para PC permiten ejecutar WhatsApp en Windows,4 Mac o un Navegador web.5
La aplicación fue creada en enero de 2009, y su segunda versión ―de junio de 2009― logró tener 250 000 usuarios.
Para enero de 2014, el número de usuarios había alcanzado los 450 millones.6
El 21 de enero de 2014, Whatsapp rompió nuevamente el récord de mensajes diarios: 54 000 millones de mensajes circulando en un solo día.
El 19 de febrero de 2014 la aplicación fue comprada por la empresa Facebook por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones corresponden a acciones de Facebook y el resto en efectivo).7

Historia

WhatsApp es un juego de palabras basado en la expresión en inglés «What’s up?», cuyo significado se asemeja a ‘¿qué hay?’, ‘¿qué pasa?’, o ‘¿cómo te va?’. La empresa creadora de la aplicación, WhatsApp Inc., fue fundada en 2009 por Jan Koum (quien había llegado desde Ucrania a Estados Unidos a principios de los años noventa hablando muy poco inglés), quien había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo y el antiguo jefe del equipo de ingenieros Brian Acton.8 La compañía tiene su sede en Silicon Valley.9
Por otro lado, WhatsApp Inc. ha recibido inversiones por valor de 10 millones de dólares por parte de la empresa Sequoia Capital.8 WhatsApp fue retirado de la AppStore el 14 de enero de 2012 durante cuatro días, según algunos por fallos de seguridad. Esto ha sido desmentido por Brian Acton.10
En marzo de 2013 Whatsapp anunció que la versión para Android, que fue gratuita desde su creación, sería de pago por el primer uso; luego de 365 días de uso es forzoso volver a pagar para extender el uso del programa por otro año. Esto ha llevado a un progresivo declive de Whatsapp a favor de otros competidores, en los países donde la plataforma Android es dominante pero el concepto de pagar por servicios de Internet y apps es inexistente.[cita requerida]
El 19 de febrero de 2014, Mark Zuckerberg ―el creador de Facebook― anunció en su perfil personal la compra de la aplicación móvil Whatsapp por una suma de 19 000 millones de dólares y aclaró que compró la aplicación para que haya más usuarios en Facebook.
El 22 de febrero de 2014 presentó fallos a nivel mundial, los responsables de WhatsApp reconocían la caída del servicio en una cuenta de Twitter dedicada a informar de posibles fallos en la aplicación, @wa_status. «Lo sentimos, estamos experimentando problemas con los servidores. Esperamos estar recuperados y activos pronto». Una hora después de registrarse el inconveniente, la aplicación Telegram, informó también de una sobrecarga en su sistema, tras haber recibido «100 nuevos registros en el servicio por segundo».

Especificaciones técnicas

Whatsapp utiliza una versión personalizada del protocolo abierto Extensible Messaging and Presence Protocol. Al ser instalado crea una cuenta de usuario utilizando su número de teléfono como nombre de usuario (Jabber ID: [número de teléfono]@s.whatsapp.net). La versión de Android usa un hash MD5 del IMEI invertido como contraseña, y la versión de iOS un hash MD5 de la dirección MAC del teléfono duplicada.
Los mensajes de imagen, audio o video se envían subiendo dicho contenido a un servidor HTTP y enviando un enlace al mismo, junto a una miniatura codificada en Base64 (si es aplicable).11
WhatsApp se sincroniza con la agenda del teléfono, por lo que no es necesario para los usuarios agregar contactos en una agenda separada. Como todos los usuarios son registrados con su número de teléfono, el software lista todos los usuarios de WhatsApp entre los contactos automáticamente.12

WhatsApp contra los SMS

El SMS es un sistema de mensajería más antiguo, con menor grado de funcionalidad, un número de caracteres limitado (entre 140 y 160) y un costo elevado. Sin embargo los SMS siempre están disponibles, ya que la red de GSM es mucho más extensa comparado con las tarifas de datos 3G o mediante conexión Wi-Fi. Además el estándar SMS no requiere smartphones o softwares propietarios instalables, incluso un Nokia 1100 recibe y envía SMS enviados por los smartphones más modernos.
El propósito de WhatsApp Messenger es brindarle mayor número de esas funcionalidades de las que carecen los SMS y de forma gratuita, dependiendo del plan de datos contratado por el usuario.
Una funcionalidad del programa es que, al estar vinculado al número de teléfono13 del usuario, automáticamente posibilita que todos los contactos que tiene el usuario en su terminal aparezcan listados, abarcando así todos los contactos posibles.
Desde la caída de whatsapp el día sábado 22 de febrero del año 2014 hubo un aumento considerable en descargas de diversas aplicaciones similares como lo son Telegram, Line, entre otras, poniendo en riesgo el liderazgo de la aplicación de mensajería móvil.[cita requerida]

Compra de WhatsApp por parte del creador de Facebook Mark Zuckerberg

La empresa californiana Facebook anuncio que ha adquirido la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp por USD 19 000 millones, según la información enviada a la Comisión del Mercado de Valores estadounidense (SEC).
La red social Facebook financiará la adquisición con el pago parcial en efectivo y en acciones. WhatsApp tiene unos 450 millones de usuarios mensuales en activo, el 70 % de ellos activos a diario. La popularidad del servicio se debe a que cada vez más usuarios de móvil han optado por esta opción de mensajería frente a los tradicionales y onerosos SMS.
La operación, que aún no se ha llevado a cabo, implicará el desembolso de 4000 millones de dólares estadounidenses en efectivo, 12 000 millones en acciones de Facebook y otros 3000 millones en acciones RSU (restricted stock unit), una emisión futura similar a la de las opciones sobre acciones.
WhatsApp está en el camino de conectar a mil millones de personas. Los servicios que alcanzan ese hito son de increíble valor.
Mark Zuckerberg, fundador de Facebook14
El fundador de esta sencilla aplicación, Jan Koum, indicó en un comunicado que «la profunda conexión de los usuarios y el rápido crecimiento del servicio han estado impulsados por unas capacidades de mensajería simples, sólidas e instantáneas». Mark Zuckerberg destacó que esta nueva alianza permitirá «un mundo más abierto y conectado».

Esquema de precios

En todas las plataformas, Whatsapp es una aplicación de descarga gratuita. Se decía que después de un año se solicitaría una cuota de 5 dólares al año. Sin embargo en la realidad WhatsApp no realiza esos cobros y se utiliza de manera gratuita.
Históricamente, iPhone no tenía esta cuota anual. El 20 de diciembre de 2012 WhatsApp anunció que la descarga de su aplicación podrá realizarse de manera gratuita para el sistema operativo iOS de Apple, modificando así su política de pago estándar de USD 0,99 por el servicio para este sistema operativo.15

Cuestiones de seguridad

En mayo de 2011 se informó de un fallo de seguridad en WhatsApp que dejó las cuentas de los usuarios expuestas a robo. Según algunas fuentes, se cree que esta modificación fue realizada, y más tarde reparada, gracias a Liroy van Hoewijk, directivo de CorelSP.net que ayudó a WhatsApp a reproducirla en Android y Symbian.
Desde mayo de de 2011 se ha informado de que las comunicaciones mediante WhatsApp no están encriptadas y los datos se reciben en texto plano, lo que significa que los mensajes pueden leerse fácilmente si se dispone de los paquetes enviados. En mayo de 2012, investigadores expertos en seguridad publicaron que tras las nuevas actualizaciones, WhatsApp ya no enviaba los mensajes en texto plano.
En septiembre de 2011 salió una nueva versión de la aplicación WhatsApp Messenger para iPhones. En esta nueva versión la empresa desarrolladora ha cerrado cierto número de agujeros críticos de seguridad que permitían enviar mensajes falsos y que los mensajes enviados desde cualquier usuario de WhatsApp se pudieran leer.
El 6 de enero de 2012 un hacker desconocido publicó un sitio de internet (WhatsAppStatus.net) que permitía cambiar el estatus de cualquier usuario de WhatsApp del que se conociera el número de teléfono. Para hacerlo funcionar sólo se precisaba reiniciar la aplicación. Según el hacker este es sólo uno de los asuntos preocupantes de la seguridad en WhatsApp. El 9 de enero de 2012, WhatsApp informó de que había implementado una solución definitiva. En realidad, la única medida que se tomó fue la de bloquear la dirección IP del sitio. Como respuesta se puso a disposición para su descarga una herramienta para Windows que facilitaba la misma funcionalidad. Este problema no se ha solucionado hasta ahora. La primera notificación del problema fue recibida por WhatsApp en septiembre de 2011.
El 13 de enero de 2012, WhatsApp fue retirado del App Store. No se reveló la razón. La aplicación se volvió a incluir cuatro días después.
Usando WhatsAPI, el blog alemán The H demostró cómo tomar cualquier cuenta de WhatsApp el 14 de septiembre de 2012.16 WhatsApp Inc. respondió con una amenaza legal a los desarrolladores de WhatsAPI, forzándolos a dar de baja el código fuente.17
En febrero de 2014 el director de la oficina alemana de regulación de la privacidad, Thilo Weichert, desaconsejó el uso de WhatsApp por no estar sujeto a la legislación europea en materia de seguridad y privacidad de la información, quedando desprotegidos los datos de los usuarios.18
PRESENTACIÓN:
la musica 
La variada música desde la antigüedad hasta nuestro siglo no sólo ha destacado por la cantidad sino básicamente por haber planteado nuevos rumbos en cuanto a la relación obra-realidad, realidad en todo el sentido del concepto. El compositor queda más involucrado en las distintas etapas del producto final, desde la génesis sonora hasta ciertas condiciones acústicas, y muchas veces estéticas, de la sala de conciertos.
Hombre y música comienzan a fundirse, identificarse, cada vez más quedando el todo, por lo general, convertido en un fenómeno plenamente particular, no repetible. Dentro de esta íntima fusión está el ejecutante quien tendrá a su cargo ciertas decisiones que rematarán el acabado final.
Uno de los argumentos que predomina a lo largo del siglo XX es: "El libre pensamiento". El compositor ya no está dispuesto a acatar reglas escolásticas; no quiere decir esto que sistemáticamente las incumpla, sólo se da el tiempo necesario para revisarlas y discutirlas, rompiendo de este modo la atávica presión psicológica que sobre el sujeto produce cualquier escuela 'estructurada e inamovible'.
Resulta evidente que el Siglo XX pone fin a la hegemonía del funcionalismo de Rameau. Claro está que podemos encontrar antecedentes en el mismo Siglo XIX pero no habrán de ser lo suficientemente contundentes como para acometer tal empresa.
         Como contrapartida, el público queda mucho más distanciado de las nuevas corrientes estético-filosóficas; sin embargo es dable esperar, con los años, un paulatino acercamiento de éste para consolidar los cuatro actores vitales de la música.
El trabajo que estamos presentando, nos propone una vía sensata para la 'comprensión' de la Historia de la Música ; escrito en estilo didáctico, casi coloquial, sin renunciar a los elementos técnicos, resultará de gran ayuda para aquellos que deseen acercamiento razonado y efectivo a un fenómeno del que somos partícipes necesarios aunque no del todo conscientes de su trascendencia y magnitud.
Espero que mi investigación contribuya en la formación del conocimiento de la melodía histórica de la música.
1. DEFINICIÓN DE MÚSICA
Combinación de sonidos agradables al oído. Arte de combinar los sonidos de la voz humana o de instrumentos. Composición musical.
Arte de combinar los sonidos y los silencios, a lo largo de un tiempo, produciendo una secuencia sonora que transmite sensaciones agradables al oído, mediante las cuales se pretende expresar o comunicar un estado del espíritu.
2. ETIMOLOGÍA
El origen etimológico proviene de la palabra MUSA, que en idioma griego antiguo aludía un grupo de personajes míticos femeninos, que inspiraban a los artistas. Las musas tenían la misión de entretener a los dioses bajo la dirección de Apolo. Precisamente, Apolo era el jefe de las musas; él las dirigía para que entretuvieran a los dioses en las comidas.
3. HISTORIA DE LA MUSICA
Para el hombre primitivo había dos señales que evidenciaban la separación entre vida y muerte. El movimiento y el sonido. Los ritos de vida y muerte se desarrollan en esta doble clave. Danza y canto se funden como símbolos de la vida. Quietud y silencio como símbolos de la muerte.
El hombre primitivo encontraba música en la naturaleza y en su propia voz. También aprendió a valerse de rudimentarios objetos (huesos, cañas, troncos, conchas) para producir nuevos sonidos.
Hay constancia de que hace unos 50 siglos en Sumeria ya contaban con instrumentos de percusión y cuerda (liras y arpas). Los cantos cultos eran más bien lamentaciones sobre textos poéticos.
En Egipto (siglo XX a.C.) la voz humana era considerada como el instrumento más poderoso para llegar hasta las fuerzas del mundo invisible. Lo mismo sucedía en la India. Mientras que en la India incluso hoy se mantiene esta idea, en Egipto, por influencia mesopotámica, la música adquiere en los siguientes siglos un carácter profundo, concebida como expresión de emociones humanas.
Hacia el siglo X a.C., en Asiria, la música profana adquiere mayor relieve gracias a las grandes fiestas colectivas.
Es muy probable que hacia el siglo VI a.C., en Mesopotamia, ya conocieran las relaciones numéricas entre longitudes de cuerdas. Estas proporciones, 1:1 (unísono), 1:2 (octava), 2:3 (quinta), y 3:4 (cuarta), y sus implicaciones armónicas fueron estudiadas por Pitágoras (siglo IV a.C.) y llevadas a Grecia, desde donde se extendería la teoría musical por Europa.
El término "música" proviene del griego "musiké" (de las musas). Por eso la paternidad de la música, tal como se la conoce actualmente, es atribuida a los griegos. En la mitología griega, las musas eran nueve y tenían la misión de proteger las artes y las ciencias en los juegos griegos.
En la antigua Grecia la música abarcaba también la poesía y la danza. Tanto la danza como el atletismo se sabe que tenían su acompañamiento musical en tiempos de Homero.
Hacia principios del siglo V a.C., Atenas se convirtió en el centro principal de poetas-músicos que crearon un estilo clásico, que tuvo su expresión más importante en el ditirambo.
El ditirambo se originó en el culto a Dionisos (Baco). Las obras -tragedias y comedias- eran esencialmente piezas músico-dramáticas. La poesía, la música y la danza se combinaban y las piezas eran representadas en los anfiteatros por cantores-actores-danzadores.
La poesía era modulada y acentuada por sílabas, e interpretada indistintamente en prosa común, recitado y canto. La melodía estaba condicionada, en parte, por los acentos de la letra, es decir, por la melodía inherente a la letra, y el ritmo musical se basaba en el número de sílabas. Es dudoso que hubiese diferencia real entre los ritmos musicales y los metros poéticos.
Desde el siglo IV a.C., el músico comenzó a considerarse a sí mismo más como ejecutante que como autor. El resultado fue el nacimiento del virtuosismo y el culto al aplauso.
La música, en general, se había convertido en mero entretenimiento, por lo que el músico perdió mucho de su nivel social. La enseñanza musical acusó un gran descenso en las escuelas, y los griegos y romanos de las clases elevadas consideraban degradante tocar un instrumento.
La división entre el ciudadano y el profesional ocasionó el divorcio social y artístico que en nuestro tiempo todavía afecta a la música europea.
3.1. LA MÚSICA EN LA PREHISTORIA
En la prehistoria aparece la música en los rituales de caza y en las fiestas donde, alrededor del fuego, se danzaba hasta el agotamiento. La música está basada principalmente en ritmos y movimientos que imitan a los animales.
Los tres grupos de Educación Infantil han preparado un teatro en el que vemos a un grupo de hombres y mujeres primitivos que descubren el fuego y a un grupo de animales que llenaban la tierra en esos tiempos. Luego representarán una escena de caza y por último una danza ritual con timbales alrededor del fuego.
3.2. LA MÚSICA EN LA ANTIGUEDAD
Es aquella en la cual las manifestaciones musicales del hombre consisten en la exteriorización de sus sentimientos a través del sonido emanado de su propia voz y con el fin de distinguirlo del habla que utiliza para comunicarse con otros seres.
Los primeros instrumentos fueron los objetos o utensilios o el mismo cuerpo del hombre que podían producir sonidos.
3.2.1 Clasificación de instrumentos musicales primitivos:
a) Autófonos: aquellos que producen sonidos por medio de la materia con que la que están construidos.
b) Membranófonos: serie de instrumentos más sencillos que los construidos por el hombre. Tambores: hechos con una membrana tirante, sobre una nuez de coco, un recipiente cualquiera o una verdadera y autentica caja de resonancia.
c) Cordófonos: de cuerda, el arpa.
d) Aerófobos: el sonido se origina en ellos por vibraciones de una columna de aire.
Uno de los primeros instrumentos: la flauta (en un principio construida por un hueso con agujeros).
3.2.2. LEJANO ORIENTE
3.1.1.1 Música en China
Atrajo a viajeros occidentales que visitaban ese país ansiosos de novedades. Los chinos diferenciaban las notas de la música; reservaban las primeras a los hombres ordinarios y las ultimas a hombres sabios.
Exponía la situación del país en cada momento histórico que vivía. Los chinos formaron la escala que los europeos llamaron "cromática", descubierta por el maestro de música de Hoan-Ti(antiguo emperador).
Antes de descubrirse la escala dodecafónica (12 sonidos) los chinos usaron la escala pentatónica (5 quintas fa/do/sol/re/la)
FA=(Kong) representaba al príncipe. Do = (cho) a los negocios. Sol = (chang) a los ministros. LA = (kio) al pueblo. Re = (yo) a los objetos.
Inventaron instrumentos con diferentes materias primas y los dividieron en 8 grupos: piedra, metal, seda, bambú, madera, cuero, calabaza y tierra.
Píen chong: campanas cuadradas, circulares, cubicas y en forma de vaso(abarcaba 12 notas).
Entre los instrumentos de viento están las flautas de Pau (si-siao); las flautas de bambú con orificios (siau o yo); las flautas traversas (ti o chou) y las trompetas. Entre los de cuerda estaba el Kin (laúd); el che (cítara); el pi-pa (guitarra con 4 cuerdas); el eut-hilu (guitarra con dos cuerdas); el cheng (igual que el che pero más pequeñas); el yang-kin (laúd extranjero con cuerdas de metal).